รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Jeff Kaplan จาก Blizzard มีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับ Meta ของ Overwatchอาเมตา บางครั้งก็โอเค บางครั้งก็แย่ อยู่ตรงนั้นเสมอ มันหายากที่จะไม่กลายเป็นหัวข้อสนทนายอดนิยมในหมู่แฟน ๆ ของOverwatch (หรือเกมออนไลน์อื่น ๆ) และเป็นเรื่องที่น่าเบื่อ แต่เมื่อนักพัฒนาที่โดดเด่นให้ความสำคัญกับเรื่องนี้ นั่นก็น่าสนใจกว่าเล็กน้อย
“เมตา” คืออะไร?
“เมตา” หมายถึง “วิธีการใด ๆ ในเกมที่ก้าวข้ามหรือดำเนินการนอกเหนือกฎของเกมที่กำหนดไว้ ใช้ปัจจัยภายนอกเพื่อส่งผลกระทบต่อเกม หรือเกินขอบเขตหรือสภาพแวดล้อมที่เกมกำหนด” โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการผสมผสานที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของบรรทัดฐานที่ยอมรับได้ของเกม ซึ่งกำหนดโดยทั้งแฟน ๆ และผู้พัฒนาผ่านการเล่น
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Street Fighter 6: รีวิว Kotaku
คำถามสัมภาษณ์ Diablo IV จาก ‘แฟน ๆ ‘ นั้นน่าสงสัยมาก
Jeff Kaplan จาก Overwatch กระโดดเข้าไปในกระทู้บนฟอรัมของ Blizzardได้โพสต์โครงร่างรายละเอียดที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับความคิดของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเรียกร้องซ้ำๆ ของแฟน ๆให้แยกฮีโร่บางตัวออกจากการแข่งขัน:
ฉันเห็นการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับการแบนฮีโร่ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา
และฉันแค่อยากเสนอมุมมองบางอย่างเกี่ยวกับหัวข้อนี้ และเช่นเคย OW มีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับแนวคิดนี้ น่าสนใจ เราไม่ได้มีคนจำนวนมากในทีมที่โต้เถียงอย่างรุนแรงเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้ พวกเราหลายคนรวมถึงตัวผมเอง ไม่เต็มใจที่จะเพิ่มการแบนฮีโร่ใน Overwatch อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ เราไม่ได้มีความคิดที่จะต่อต้านแนวคิดนี้โดยสิ้นเชิงและจะไม่เพิ่มมันเข้าไปอีก แต่โดยรวมแล้วมีหลายประเด็นที่ทำให้เราต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง
ปัญหาเหล่านี้บางส่วนรวมถึงการจัดตั้งวัฒนธรรม “แบน” ข้อเท็จจริงที่ว่าแบนฮีโร่อาจทำให้เมตาแย่ลง และผู้เล่นบางคนเพียงแค่ต้องเลิกเล่นและจำไว้ว่านี่คือเกม PvP ซึ่งบางครั้งคุณอาจพบเจอ กลยุทธ์และแนวทางที่คุณไม่ชอบ
สิ่งที่ฉันพบว่าน่าสนใจที่สุดคือความคิดเห็นของ Kaplan เกี่ยวกับการมีอยู่ของเมตา:
ในฐานะทีม เราเห็นด้วยและเข้าใจว่าผู้เล่นต้องการให้เมตามีความลื่นไหลมากขึ้นและเคลื่อนไหวบ่อยขึ้น แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะสัมผัสเมตาผ่าน OWL เท่านั้น แต่คำติชมจาก GM สตรีมเมอร์ และผู้ใช้ YouTube เราเข้าใจว่าการรับรู้เมตาเก่านั้นไม่ดีสำหรับเกม
“Meta” เป็นคำที่ทอดเงายาว จริงๆ แล้วมันคือเหตุผลที่ฉันเลิกเล่นOverwatchเมื่อหลายปีก่อน เพราะในฐานะผู้เล่นทั่วไป ฉันทนไม่ได้ที่ทุกคนพูดถึงมันอย่างต่อเนื่อง หรือพยายามเป็นส่วนหนึ่งของมัน แทนที่จะเอาแต่นั่งคุยและสนุกกับเกม
เพิ่มเติมจาก KOTAKU
คำถามสัมภาษณ์Diablo IV จาก ‘แฟน ๆ ‘ นั้นน่าสงสัยมาก
ลอร์ดออฟเดอะริงส์: Gollum Studio ขอโทษสำหรับ ‘Underwhelming Experience’
ลอร์ดออฟเดอะริงส์ CCG จะรวมความหลากหลายและความคิดริเริ่ม
เกม โปเกมอนที่คุณชื่นชอบพูดถึงคุณอย่างไร: Brutal Callout Edition
วิธีที่ Kaplan ใช้วลีในย่อหน้านั้นฟังดูเหมือนเป็นการเตือนใจผู้คนให้จดจำสิ่งนั้น นั่นสิ เมตาเป็นสิ่งที่สำคัญจริง ๆ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับผู้เล่นหลายคน ดังนั้นอาจจะหยุดฟังผู้เชี่ยวชาญและกังวลเกี่ยวกับมันมากไปกว่านี้ เว้นแต่คุณจะอยู่ในตำแหน่งที่ต้องทำจริง ๆ
Credit : แทงบอล ufabet