บูมการพนันเสมือนจริงที่ไม่เคยมีมาก่อน เว็บสล็อตแตกง่าย 2021 ไม่ผ่านเอเย่นต์

บูมการพนันเสมือนจริงที่ไม่เคยมีมาก่อน

สัญญาของการพนัน VR

การเล่นเกมเสมือนจริงฟังดูยอดเยี่ยมบนกระดาษ เทคโนโลยีนี้ช่วย เว็บสล็อตแตกง่าย 2021 ไม่ผ่านเอเย่นต์ ให้คุณเล่นเกมโป๊กเกอร์และคาสิโนออนไลน์ในสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งขึ้น

SlotsMillion กลายเป็นผู้ใช้ VR ในยุคแรก ๆ เมื่อพวกเขาเปิดตัวเว็บไซต์เกมของพวกเขาในปี 2558 คาสิโนออนไลน์แห่งนี้นำเสนอประสบการณ์เสมือนจริงที่ไม่เหมือนใครซึ่งเกิดขึ้นที่ชั้นบนสุดของอาคารสูง

SlotsMillion ยังเปิดโอกาสให้คุณเดินไปรอบ ๆ คาสิโนและเลือกสล็อตแมชชีน เยี่ยมชมบาร์ นั่งในเฟอร์นิเจอร์เลานจ์ และมองออกไปนอกหน้าต่างตึกระฟ้า

ประสบการณ์นี้นำเสนอสิ่งที่คุณคาดหวังจากเทคโนโลยีการเล่นเกมยุคใหม่อย่างแม่นยำ ดูเหมือนว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเช่นกันเพราะ VR ให้คำมั่นสัญญามากขึ้นในแง่ของเกมจริง

คุณสามารถเล่นสล็อตแมชชีนหรือเกมบนโต๊ะและรู้สึกเหมือนกำลังเกิดขึ้นตรงหน้าคุณ

คุณยังสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นและแตะปุ่มสล็อตหรือไพ่โป๊กเกอร์ได้

รอบโบนัสสล็อตมีศักยภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ลองนึกภาพว่าคุณจะได้รับโบนัสจากการแข่งซึ่งจะทำให้คุณแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่นในโหมดบุคคลที่หนึ่งที่สมจริง หรือบางทีคุณอาจถูกขังอยู่ในบ้านผีสิง ซึ่งคุณต้องเปิดประตูและพยายามหลบหนีก่อนที่จะกลายเป็นผีด้วยตัวของคุณเอง

เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใดจึงมีความตื่นเต้นรอบ ๆ ประสบการณ์คาสิโนเสมือนจริง ปัญหาเดียวคือไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นมากมายในวงกว้าง

ปัจจัยที่หยุดคาสิโน VR จากการเป็นกระแสหลัก

คุณอาจคิดว่านักพนันออนไลน์จะรีบซื้อหูฟังและสัมผัสประสบการณ์ที่ SlotsMillion นำเสนอ สิ่งนี้ยังห่างไกลจากกรณีนี้ เนื่องจากคนส่วนใหญ่ยังคงเล่นต่อจากสมาร์ทโฟน แท็บเล็ตและพีซี

มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกมเสมือนจริงกลับมา ซึ่งคุณสามารถอ่านเกี่ยวกับด้านล่าง

ยอดขายชุดหูฟัง VR ต่ำ

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของการเล่นเกม VR คือมีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่เป็นเจ้าของชุดหูฟัง เป็นไปไม่ได้ที่จะลองประสบการณ์ใหม่นี้หากคุณไม่มีอุปกรณ์ที่เหมาะสม

ชุดหูฟัง VR 20 ล้านเครื่องขายได้ในปี 2560 ซึ่งฟังดูน่าประทับใจ แต่เมื่อพิจารณาว่ามีการขายสมาร์ทโฟน 1.54 พันล้านเครื่องภายในปีเดียวกัน

แม้แต่ระบบวิดีโอเกมคอนโซลก็ยังเหนือกว่าชุดหูฟังเสมือนจริง เฉพาะ PlayStation 4 เพียงอย่างเดียวขายได้กว่า 70 ล้านเครื่องในปี 2560 ตัวเลขยอดขายแสดงให้เห็นว่ามีเพียง 1.5% ของผู้ซื้อ PlayStation 4 เท่านั้นที่ซื้อชุดหูฟัง VR ที่ตรงกัน

เป็นเรื่องที่บอกได้มากเมื่อเพียง 1.5% ของผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมจะซื้อชุดหูฟังที่เข้าคู่กันเพื่อลองเสมือนจริง เนื่องจากนักพนันออนไลน์ต้องการเพียงแค่สมาร์ทโฟน พวกเขาจึงมีโอกาสน้อยที่จะซื้ออุปกรณ์ VR

ประชาชนทั่วไปไม่ติดใจกับความจริงเสมือน

ดูเหมือนว่าประชาชนจะสนใจในความจริงเสมือนอย่างมากในช่วงปี 1980 และ 90 เทคโนโลยีนี้ปรากฏในภาพยนตร์ในรูปแบบของเทคโนโลยีในอนาคตอันไกลโพ้นที่จะเปลี่ยนโลก

บางทีนี่อาจเป็นแรงบันดาลใจให้ Nintendo บุกโจมตีเกม VR อย่างจริงจังครั้งแรกในปี 1995 ผลิตภัณฑ์ Virtual Boy ของพวกเขารับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงที่สุด

แต่ Virtual Boy ดูเหมือนจะเป็นการทดลองมากกว่าเนื่องจากผลิตภัณฑ์ไม่ตรงกับที่สัญญาไว้

ผู้ว่ากล่าวบ่นว่าอุปกรณ์สวมใส่ไม่สะดวก ทำให้ปวดหัว และมีการเลือกเกมที่จำกัด

Nintendo ขายได้เพียง 770,000 หน่วยในช่วงระยะเวลาสั้น ๆ ของ Virtual Boy นี่เป็นความล้มเหลวครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับ Game Boy ซึ่งขายได้ 40 ล้านเครื่องในช่วงเวลาเดียวกัน

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วกว่าสองทศวรรษต่อมา และรู้สึกว่าประชาชนทั่วไปสนใจความเป็นจริงเสมือนน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมีประโยชน์เพียงใด

สมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อื่นๆ ยังคงครองตลาด

ต่อจากข้อสุดท้าย สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และพีซียังคงเป็นอันดับต้นๆ สำหรับการเล่นเกมและเพื่อความบันเทิง ผู้คนพอใจกับการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์หรือการเดิมพันกีฬาผ่านอุปกรณ์เหล่านี้

แน่นอนว่าอุปกรณ์เหล่านี้ไม่ได้มอบประสบการณ์แบบเดียวกับอุปกรณ์เสมือนจริง หลังทำให้คุณรู้สึกใกล้ชิดกับการกระทำมากขึ้น

แต่คุณต้องตั้งคำถามว่ามุมมองที่เหมือนจริงมากขึ้นเล็กน้อยนั้นคุ้มค่าที่จะซื้อผลิตภัณฑ์ VR แยกต่างหากหรือไม่ ท้ายที่สุดแล้ว iPhone หรือพีซี Lenovo ของคุณสามารถทำงานเดียวกันได้ดี

คำถามนี้จะยิ่งถูกต้องมากขึ้นเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนของชุดหูฟังที่แพงกว่า

ตัวอย่างเช่น Oculus Rift Virtual Touch มีราคา $399 ในขณะที่ Oculus Rift Virtual Touch นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกม แต่ก็ยากที่จะเห็นว่าการซื้อนั้นมีประโยชน์จริงหากคุณเป็นเจ้าของ Xbox One หรือ PlayStation 4

อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันหากคุณสนุกกับการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ผ่านแท็บเล็ตหรือสมาร์ทโฟนอยู่แล้ว อะไรที่ไม่ช่วยตัวเองให้ประหยัดเงินในชุดหูฟังและยังคงเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกันต่อไป?

ประสบการณ์เสมือนจริงยังไม่น่าทึ่ง

ความจริงเสมือนมาไกลตั้งแต่ Nintendo Virtual Boy ในขณะที่อาการปวดหัว เว็บสล็อตแตกง่าย 2021 ไม่ผ่านเอเย่นต์ และคลื่นไส้ยังคงเป็นปัญหาสำหรับบางคน แต่คนส่วนใหญ่จะเพลิดเพลินกับชุดหูฟังเหล่านี้ได้โดยไม่มีปัญหา เนื่องจากอัตราเฟรมและกราฟิกที่ปรับปรุงดีขึ้น

นี่ไม่ใช่เ

o กล่าวว่าเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนนั้นสมบูรณ์แบบ เพราะมันยังสามารถใช้การปรับปรุงบางอย่างได้ ฉันเล่นสล็อต Quest ของ Gonzo ผ่านอุปกรณ์ VR และไม่รู้สึกประทับใจ

เควส Gonzo ของ NetEnt ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับกราฟิก 3 มิติเมื่อเปิดตัวในปี 2552 เกมนี้ยังคงเป็นเกมคลาสสิกในปัจจุบันเนื่องจากภาพเปรียบเทียบได้ดีกับสล็อตสมัยใหม่

แต่ด้าน VR ไม่ได้ทำอะไรเพื่อปรับปรุงกราฟิก โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าภาพนั้นแย่กว่า โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือมุมมองที่ใกล้ขึ้น

หากคุณคาดหวังประสบการณ์ที่เหมือนจริงอย่างแท้จริงในขณะที่เล่นเกมคาสิโนเสมือนจริง – อย่าทำเช่นนั้น กราฟิกยังไม่ถึงจุดที่คุณจะรู้สึกเหมือนมีการกระทำเกิดขึ้นต่อหน้าคุณ

ความหลากหลายมีจำกัด

NetEnt กำลังเข้าสู่ตลาด VR ด้วยการเปิดตัว Quest and Jack and the Beanstalk ของ Gonzo อีกครั้ง เป็นเรื่องดีที่เห็นว่าการดำเนินการของ SlotsMillion ยังคงแข็งแกร่งอยู่

น่าเสียดายที่ส่วนที่เหลือของอุตสาหกรรมกำลังรออยู่ เกมสล็อตและคาสิโน VR ไม่เพียงพอที่จะเรียกสิ่งนี้ว่าตลาด

ไซต์เกมและผู้ผลิตส่วนใหญ่กำลังรออยู่ข้างสนามเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

การดำเนินการเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาเห็นแนวโน้มเชิงบวกที่กำลังพัฒนา

อย่างไรก็ตาม การเติบโตของอุตสาหกรรม VR ยังคงดำเนินต่อไปอีกหลายปี ผู้ใช้กลุ่มแรกเข้าสู่ตลาดเกมดึงความสำเร็จทั้งหมดจากเกมที่เล่นบนอุปกรณ์แบบเดิม

NetEnt เป็นผู้ผลิตสล็อตออนไลน์อันดับต้น ๆ เนื่องจากพีซีและเกมที่เข้ากันได้กับมือถือ ความเป็นจริงเสมือนไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับตำแหน่งที่สูงส่งของพวกเขา

ในทำนองเดียวกัน ฐานลูกค้าของ SlotsMillion ยังคงเป็นผู้เล่นสมาร์ทโฟนและพีซีเป็นหลัก แม้ว่าจะมีการลงทุนอย่างหนักในเทคโนโลยี VR ก็ตาม

มีความหวังสำหรับการเล่นเกมคาสิโนเสมือนจริงหรือไม่?

ภาพที่ฉันวาดมาจนถึงตอนนี้ดูเยือกเย็นและไม่ได้ให้โอกาสความเป็นจริงเสมือนมากนัก ฉันรู้สึกว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่าเกม VR นั้นก้าวหน้าไปเพียงเล็กน้อยตั้งแต่ช่วงกลางปี ​​​​2010 เป็นต้นไป

แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าคาสิโนเสมือนจริงจะไม่มีวันเริ่มต้น ต่อไปนี้คือสาเหตุบางประการที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้กลายเป็นเรื่องใหญ่ในที่สุด

บริษัทที่เคลื่อนไหวครั้งใหญ่ด้วย VR Gaming

ก่อนหน้านี้ฉันเน้นว่าการขาดการยอมรับเป็นสิ่งที่กีดขวางบนถนนที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมออนไลน์เสมือนจริง มีคนไม่เพียงพอที่เป็นเจ้าของชุดหูฟังเพื่อให้การพนัน VR เป็นกิจกรรมหลัก

อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีอย่างน้อยก็มีบริษัทที่เหมาะสมที่ผลักดันการยอมรับ Facebook, Google, Samsung และ Sony ล้วนมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้ในระดับหนึ่ง

อันที่จริง ฉันได้เห็นโฆษณามากมายสำหรับ Oculus Go ของ Google ในช่วงเดือนที่ผ่านมา การโฆษณากระแสหลักประเภทนี้ควรผลักดันให้ผู้คนซื้อชุดหูฟังมากขึ้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกม การมีส่วนร่วมของ NetEnt เป็นอีกแนวโน้มเชิงบวก พวกเขาได้เปิดตัวสล็อตเสมือนจริงสองสามช่องแล้วและมีแผนที่จะนำเสนอเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้

เนื่องจาก NetEnt เป็นหนึ่งในผู้ผลิตสล็อตออนไลน์รายใหญ่ที่สุดของโลก จึงเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นเกม VR ของพวกเขานำเสนอในคาสิโนออนไลน์อื่น ๆ

PokerStars ได้เข้าสู่ฉากเสมือนจริงด้วยการเปิดตัว PokerStars VR ในช่วงปลายปี 2018 เกมโปกเกอร์เล่นฟรีนี้ให้คุณโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น สัมผัสชิป และรับไพ่ของคุณ

PokerStars กำลังวัดความสำเร็จของเกม VR ของพวกเขาก่อนที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยเงินจริง แต่มีโอกาสมากที่ดาวจะดึงดูดความสนใจมากพอที่จะเสนอเวอร์ชันเดิมพันต่ำเป็นอย่างน้อย

ผู้คนกำลังซื้อชุดหูฟัง VR มากขึ้น

ชุดหูฟังเสมือนจริงอาจไม่เคลื่อนออกจากชั้นวางอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ยอดขายได้ค่อยๆ เพิ่มขึ้นนับตั้งแต่มีผลิตภัณฑ์ใหม่เข้ามาจำหน่ายในปี 2559

ด้านล่างนี้ คุณสามารถดูจำนวนชุดหูฟังที่จำหน่ายในปี 2016 และ ’17 พร้อมกับการคาดการณ์ในอนาคตของ Statista:

คุณจะเห็นได้ว่าจำนวนชุดหูฟังเสมือนจริงที่จำหน่ายได้เพิ่มขึ้นสองเท่าจากปี 2016 เป็น ’17 ตัวเลขในอนาคตบ่งชี้ว่ายอดขายอาจเพิ่มขึ้นมากกว่าสามเท่าภายในสองปี

บริษัทที่จำหน่ายหูฟังเหล่านี้สามารถคาดหวังว่ารายรับจะเพิ่มขึ้นเช่นกัน นี่คือตัวเลขยอดขายในอดีตและที่คาดการณ์ไว้:

สรุปได้ว่าเกม VR จะเป็นข้อตกลงที่ใหญ่กว่าเมื่อผู้คนมีชุดหูฟังมากกว่า 3 เท่าในอนาคต ภายในปี 2030 เราอาจเห็นจำนวนผู้ที่เป็นเจ้าของอุปกรณ์ VR ถึง 10 เท่า

ต้นทุนลดลง

ผู้ที่มีความสนใจในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือนถูกปิดทันทีเมื่อเห็นราคาในปี 2559 ตัวอย่างเช่น Oculus Rift ของ Facebook มีราคา 599 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัว HTC Vive พลังสูงมีราคาสติ๊กเกอร์ 799 ดอลลาร์เมื่อวางจำหน่าย

ราคาเหล่านี้ค่อยๆ ลดลง โดยบริษัทต่างๆ ได้ปรับปรุงกระบวนการผลิตของตน Oculus Rift ตอนนี้ราคา 399 ดอลลาร์ในขณะที่ HTC Vive ลดลงเหลือ 499 ดอลลาร์

หากสิ่งเหล่านี้ยังฟังดูแพงเกินไป คุณสามารถตั้งตารอ EV

en ตัวเลือกที่ถูกกว่าเช่น Google Daydream ($ 99), Samsung Gear ($ 24.95) และ Google Cardboard ($ 7)

ราคาที่ต่ำกว่าบ่งชี้ว่าบริษัทต่างๆ จริงจังกับการย้ายหน่วย VR มากขึ้น เว็บสล็อตแตกง่าย 2021 ไม่ผ่านเอเย่นต์ และยอดขายที่เพิ่มขึ้นนี้จะทำให้ผู้คนเล่นเกมคาสิโนผ่านชุดหูฟังมากขึ้น

เทคโนโลยีความจริงเสมือนดีกว่าวันนี้

ฉันพูดถึงว่าเทคโนโลยีเสมือนจริงยังไม่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีนี้ดีกว่าความพยายามในช่วงต้นทศวรรษ 1990 มาก

อุปกรณ์ Virtual Reality รุ่นแรกสุดมีกราฟิกที่มีรูปหลายเหลี่ยมแบบทูโทน อัตราเฟรมที่ช้า และอาการแล็กที่แย่มาก ผลิตภัณฑ์ที่ใหม่กว่านำเสนอกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง อัตราเฟรมที่เร็วขึ้น และประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น

เทคโนโลยีจริงสำหรับความเป็นจริงเสมือนมีมาตั้งแต่ปี 1950 แต่ในที่สุดดูเหมือนว่า VR จะเติบโตถึงจุดที่มีโอกาสนำไปใช้เป็นจำนวนมาก