ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นเล็กน้อยด้วยการตั้งค่าความยาก

ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นเล็กน้อยด้วยการตั้งค่าความยาก

ใต้ Gameplay Balance (การตั้งค่ากลุ่มแรกในเมนู) คุณจะพบตัวเลือกมากมายที่ต้องพิจารณา รวมถึง Aim Assist เช่นเดียวกับการปรับเปลี่ยนความเสียหายที่คุณจะได้รับ ระยะเวลาที่ศัตรูล้มลง และ คุณจะฟื้นความแข็งแกร่งได้นานแค่ไหนเมนูการตั้งค่าใน Forspoken จะแสดงตัวเลือกความยากต่างๆ ที่ส่งผลต่อพฤติกรรมของศัตรู ความเสียหายที่ได้รับ และตัวเลือกอื่นๆ ควบคู่ไปกับเค้าโครงการควบคุมของเกมบนคอนโทรลเลอร์ PS5

สกรีนช็อต: Square Enix / Kotaku

การตั้งค่าหลักสองอย่างที่คุณอาจต้องการพิจารณาคือใช้ไอเท็มการรักษาโดยอัตโนมัติและการเปลี่ยนการสะกดคำสนับสนุนโดยอัตโนมัติ วิธีแรกจะช่วยให้คุณไม่ต้องกดปุ่ม (แม้ว่าคุณอาจพบว่าการจัดการสุขภาพและการรักษาด้วยตัวเองจะดีกว่า) ในขณะที่วิธีที่สองจะสลับช่องคาถาสนับสนุนของคุณเป็นคาถาที่ไม่ได้อยู่ในคูลดาวน์ อีกครั้ง สิ่งนี้ทำให้การควบคุมบางอย่างหายไปจากผู้เล่น แต่ก็สามารถสร้างประสบการณ์แอคชั่นที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

เลือกจากต่ำและน้อยที่สุดสำหรับการแชทด้วยเสียง

เจฟฟ์ ไคลีย์จะต้องคิดค้นรางวัล “OMG Please Shut Up” ใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมนี้ เพราะว้าว เกมนี้ไม่รู้จะซิปเมื่อไหร่

โชคดีที่คุณสามารถลดการพูดคุยลงในระดับที่จัดการได้มากขึ้น คุณยังสามารถเพิ่มความถี่ในการแชทได้อีกด้วย ถ้าตัวเลือกนั้นถูกใจคุณ ฉันจะบอกว่ามีวิธีอื่นๆ ในการขอความช่วยเหลือในชีวิต

ภายใต้การตั้งค่าการช่วยการเข้าถึง 

ให้ไปที่การตั้งค่าข้อมือ แล้วเลือกต่ำหรือน้อยที่สุดจากตัวเลือกสุดท้าย

ฉันพบว่าโลว์เป็นการประนีประนอมที่ดีระหว่างการทำให้สิ่งต่าง ๆ ค่อนข้างเงียบในขณะที่ยังคงปล่อยให้บุคลิกของเฟรย์และคัฟผ่านเข้ามา

หากมีข้อสงสัย ให้คืนค่าการตั้งค่าเริ่มต้นโดยกดสามเหลี่ยมค้างไว้

หากForspokenได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง นั่นก็เพราะว่ามีการตั้งค่ามากมาย รวมถึงความสามารถในการเชื่อมโยงส่วนควบคุมของเกมมากมายแม้บนคอนโซล คุณสามารถค้นหาสิ่งเหล่านี้ได้ภายใต้การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ไร้สาย

แต่ด้วยการตั้งค่ามากมาย คุณจึงหลงทางได้ง่าย ไม่ต้องกังวล: เพียงกดสามเหลี่ยมค้างไว้ที่หน้าการตั้งค่าใดก็ตามที่คุณต้องการรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น และมันจะพลิกกลับเป็นปกติ โดยไม่แตะต้องหน้าการตั้งค่าอื่นๆ

ในขณะที่Overwatch 2เป็นระบบที่เชื่อมต่อกันอย่างซับซ้อน ระบบ Mercy mains ที่ฉันพูดคุยด้วยเห็นพ้องต้องกันว่าตำแหน่งของฮีโร่ในเมตาดาต้าเกมปัจจุบันทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการสอนเกมแก่ผู้อื่น เช่นเดียวกับจุดเปรียบเทียบที่มีประโยชน์ระหว่าง เธอและคนอื่น ๆ สนับสนุน

“ฉันรู้สึกว่าถ้าคุณรู้วิธีเล่นกับ Mercy คุณก็สามารถเล่นได้ดีกับฮีโร่ประเภทอื่นๆ มากมายเช่นกัน” Ruiz กล่าว

Mercy ผ่านการทำซ้ำหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่เพื่อให้รู้ว่าเธอต้องมีเซนส์เกมOverwatch 2 อยู่มาก เธอเป็นคนที่ไว้ใจได้และไม่ขออะไรจากเพื่อนร่วมทีมมากเกินไป ดังที่ Halex กล่าว เธอเป็นตัวละครสนับสนุนที่เมื่อเทียบกับฮีโร่เคลื่อนที่น้อยอย่าง Ana และ Zenyatta เธอต้องการทีมขั้นต่ำเปล่าในขณะที่ให้การสนับสนุนที่หลากหลาย สิ่งที่เธอต้องการคือทีมที่มีไหวพริบในการช่วยให้เธอไปถึงที่ที่เธอต้องการ

“โดยทั่วไปแล้ว Mercy คือการสนับสนุนที่คุณเลือก ดังนั้นพันธมิตรจึงไม่ต้องเล่นกับคุณ” พวกเขากล่าว “Mercy มีความเป็นอิสระอย่างมากในแง่ของทรัพยากรที่เธอขอจากทีมของเธอ ตัวอย่างเช่น หากคุณเล่น Ana คุณต้องการให้พันธมิตรของคุณอยู่ในสายตา คุณต้องการให้พวกเขาไม่ปลุกเป้าหมายที่หลับใหล คุณต้องการให้พวกเขาใช้ประโยชน์จาก ‘nades ที่ดีและคุณต้องการการป้องกันมากมายจากด้านข้าง ในฐานะ Mercy พันธมิตรไม่จำเป็นต้องทำอย่างนั้น Mercy ฮีลและเพิ่มดาเมจโดยไม่มีระยะสายตา [โดยตรง] เธอทำให้ตัวเองมีชีวิตอยู่ได้ด้วยการเคลื่อนไหวของเธอ Mercy คือการสนับสนุนที่คุณเล่นเพื่อให้เป็นพันธมิตรและขอทรัพยากรจากพวกเขาให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์